《2048》让我们来见识一下抄袭的终极奥义吧!
2014-06-06


不知道为什么,近期突然在各种社交平台看到一类游戏,它们的原型是在App Store首页出现过的《Threes!》,而在网上各种流传的版本则是根据这款游戏的玩法而衍(chao)生(xi)出的,更有机智少年把中国年代结合到这个玩法中去。虽然这些游戏看起来都有那么点新意,但实际上还是在模仿好么!更有甚者把原游戏“3”的原则改为“2”就拿出来坑人了,这就是今天小码要和大家吐槽的这款《2048》,你丫真的够2的,这都是2的11次方了……
 

 
《2048》是一款纯天然手工抄袭的益智游戏,开发者秉承“我们不生产游戏,我们只是开发者的搬运工”的原则选择了将这么一款游戏带到大家面前,不过到底是有智慧的骚年们,想到了把作用数字从3变成2,真的好机智!而且他们居然把游戏中的作用方格也改了,不是所有格子都能移动到,真的好机智!!
 
@在此地寻此人:抄袭在手游界都不叫个事,flappy bird的“相似货”我就至少总结了七个。
 

 
@荷蘭豆人:因为想玩threes要12块,而且threes在收费榜前列呆了不到两周2048就出来了,连限时免费都还没做过就跪了。可见快速复制和免费的力量之巨大。
 

左图为《2048》,右图为《Threes!》
 
@溟海之北:"我们认为模仿是最大程度的赞赏,但是理想的模仿应该是在我们走下山峰之后,而不是我们刚刚在山峰上插上旗帜的时候",好的游戏创意并不能一定使一款游戏成功,真正使一款游戏成功的是对游戏创意的执行力和对游戏市场的理解力。
 
(物种版)
 
(朝代版)
 
@七月惊蛰:Flappy Bird的难度是众所周知的,但是它红了,所以Threes!输了不能说是因为它比2048难,应该是定价或者是运营、执行等因素。
 
@阿道:《Threes!》才是名门正宗,《2048》却一时风头无两。那边再看触控科技靠抄袭来的《捕鱼达人》都要赴美IPO了。这年头不耍流氓能成功俨然成为一种奢求。
 
(3D版)
 
@狼变羊 :玩这个游戏的人不少,有谁在意原创的人是谁?手游市场上小游戏免费是大势所趋,收费游戏卡片收集以及升级打怪类游戏可能还能有点市场。
 
@尘之痕,雨之露:原版的抄Threes!不火,而抄袭的2048能火,说明抄袭后的游戏在技术,设计等等做了很大方面的改进,不仅很好的利用了原版的构思精华,又增添了自己独有的东西,才能使抄袭版2048风靡全球。若两者联合再出游戏,一方有构思,一方有很好的改进技术,那么想再次弄出一个风靡全球的游戏也不是一个难事了,还会让玩家无比期待。
 

《2048》抄袭《Threes!》 开发团队表示被误认山寨很难过
 
@嘿嘿嘿呀:three,败在付费上了。早期就免费,不会有2048什么事。说实话,three绝对值那几块钱。2048是有基本模式可寻,three则更为复杂,但算法也更合理。
 
@Clark:抄袭已经很常见了,盗版的使用量下载量甚至可以超越原版,很大程度上因为盗版游戏做了很多人性化改动,加强了用户体验,提升了游戏的故事性,让游戏更加具有粘性。
 
@YEF:好的游戏创意并不能一定使一款游戏成功,真正使一款游戏成功的是对游戏创意的执行力和对游戏市场的理解力。
 
@小小:第一,不觉得产品之间互相抄袭有啥大不了,这带来了创意的分裂繁殖。第二,不觉得大公司抄袭是搞死创新产品的主要原因,弱者才婆婆妈妈地抱怨这个。
 
总的说来,《2048》是一款既没水准又没诚意的抄袭作品,甚至可以说它是在抄袭抄袭者。一款游戏火爆有很多原因,而最不愿见到的便是企鹅式发展道路,虽然它们中有成功者或者你可以说它们有独特的抄袭眼光。但,创意终究是这个产业赖以生存的根本,就像独立游戏引领着游戏发展的潮流一样,创意立本将是接下来大家应该考虑的问题了。
 
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