2006年1月10日~12日,2005年度中国游戏产业年会在美丽的鹭岛--厦门隆重举行。全体会议代表同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署领导发表演讲,中国出版工作者协会游戏工委发表2005年度中国游戏产业年报,金山雷军、网易丁磊、盛大陈天桥等企业高层纷纷发表主题演讲,回顾2005、展望2006。

金山总裁兼CEO雷军在2005年度游戏产业年会上致辞
以下是金山软件股份有限公司总裁雷军致辞内容:
尊敬的寇司长,尊敬的各位领导,各位来宾,各位同行,大家早上好。
非常荣幸能第一个发言。我想讲的内容是网络游戏国际化梦想。去年我们参加第一届年会时,讲的是网络游戏家庭化梦想。在过去的一年,我们看到玩家庭游戏的已经越来越多。今天在这里,我想跟大家讲金山对网游国际化的一些想法。
我们有非常多的优势,能够赶上这一次国际化浪潮。因为,网游是全世界刚兴起的行业,更重要的原因,是中国已经成为最发达的国家之一。中国是全世界最大的网游市场,竞争非常激烈,很容易产生世界一流的研发商,而且中国拥有最丰富的技术人才。如果我们把目光放得更长远,我们大家会一起拥有一次跟世界同步发展的机会,或者领先世界发展的机会。既然想成为一家世界级企业,首先就要坚持技术立业的战略。从03年金山大举进入网游市场以来,我们就坚持了加大技术投入的决策,到今天为止,我们已在北京、珠海、成都三地,多间工作室模式在运作。在网游研发团队,目前有350人左右。到今年年底预计500人左右。我想在不久的将来,也许会有1000人的团队。我们的发展目标,是希望有机会成为中国最大最知名的网游研发商,四间工作室中,珠海西山居主要是攻武侠题材的网游,北京烈火主要攻神话题材,成都亚丁主要攻Q版市场,北京星云主要攻三国题材。在去年年底,承蒙华义国际公司董事长错爱,给予我们一次机会,跟华义结盟。结果是进一步丰富了我们的产品线,进一步补充和增强了我们的研发实力。
现阶段我们正运营五款游戏,即是在《剑侠1》《剑侠2》《封神榜》的基础上增加了《石器时代》和《天下无双》。
06年我们将有四款游戏发布,大头就是成都亚丁开发的《大话春秋》。这款作品我们推迟了一年,我们相信这款游戏能代表现阶段金山的研发实力和开发品质。06年10月我们将发布全3D的《剑侠3》,武侠味道更浓,运用了拍电影用的手法。
在作了这些准备后,我们一直在国际舞台上布局,一步步走向国际舞台。在台湾市场,我们非常感谢智冠王总与我们结成战略合作伙伴关系。04年9月,运营了〈剑网1〉,在去年底,答应了我们在中国台湾、中国香港、新加坡、马来西亚四个地区。在今年上半年,还有〈封神榜〉等三款游戏都会进入中国台湾市场。在越南,我们遇上一家新开的小公司,只有30万美元,与他们04年9月签了协议,05年6月运营游戏,到元旦期间已经突破10万在线,占有越南80%的市场。 05年3月,在日本建立子公司,运营软件作品,当产品可能达到日本市场需求时,将正式运营。
全世界的空白市场还非常多,所以我认为两岸三地中国企业,会获得与韩国企业同样的成长机会,成为世界一流企业。
我的观点很简单,一个人的心有多大,世界就有多大。只有想得到,才能做得到。
我在这里与各位分享我们在国际市场的努力,我们可能只走了半步,但我坚信,我们能把握世界网游市场发展的机遇。谢谢大家!