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雷军说:跟韩国授权全世界的模式一样,第一次要运营你的产品先付你一笔不小的权利金,就是授权金,每卖一块钱要跟你分一部分钱,有很多人关心这里面的数字,我今天可以肯定告诉大家,就是说这个数字比韩国泡菜好很多,但是也的的确确没有办法和韩国顶尖片子的天价或者是超天价去比,我觉得这个比我们今天没有这样的实力。
主持人说:因为研发的成本已经付出去了,现在每签一个合约就能赚一笔钱,是不是金山在资金上面有一些压力?
雷军说:这个问题在去年的时候,媒体置疑很多,就是说金山豪赌网络游戏。我觉得在去年提这样的问题,我还做了大量详细的解释,我觉得今年完全没有必要,因为剑侠情缘在市场上前五位的游戏,它的盈利能力足够支付金山所有的成本。
雷军说:大家都知道进入前五名的游戏盈利都比较好,这是一个问题;第二个问题金山在过去五、六年里面资金积累非常好,看到金山在各个领域里面所取得的进展,包括金山自身的规模,金山自身的规模像我们金山大概450人,接近500人的研发团队,整个公司年初是750人,现在是800人左右;第二点我创办的卓越网,也有350人的规模,所以加起来1000多人不算是一个特别小的公司。
主持人说:你认为现在网络游戏行业是不是成熟了,或者是这个行业会不会有新的机会给后来的人?
雷军说:我自己的观点是网络游戏才刚刚开始。为什么有这样的观点?
雷军说:是因为我看了韩国,看了我们的台湾,我们设想一下,我们拿台湾做例子可能更清楚一些,台湾只有2500、2600万人,有多大的规模?我算了一下能够平均同时在线80万人到90万人,我们看看智冠游戏网、橘子中华网游戏就可以看到,中国农村就有4亿人口,做到3%平均同时在先太恐怖了,只有1200万人同时在线,现在吹牛也不过是120、130万人同时在线,10倍,这是才刚刚开始,因为毕竟只做了2、3年的时间。
雷军说:第二今天网络游戏同质化的确很严重,严重只是说明一点,说明什么?说明第一拨的产品就到这里的,下一步比的可能还是进一步大家的创新。同质化比较严重我觉得还是跟韩国公司有一定的关系。
主持人说:为什么?
雷军说:因为韩国起步比较晚,韩国开始做网络游戏是98年底,韩国最早开始是1996年做游戏做单机,98年才开始做网络游戏,其实起步都比较晚,而且韩国网络游戏公司都是十几个人。
雷军说:比如说传奇在中国很出名,传奇在韩国只有120人,而且开发传奇2、传奇3,在韩国自己运营传奇加起来才130人,做技术我相信50人,把产品做得非常复杂,有非常多的创新是非常非常难的,我们看美国工作像爆雪一个公司就是500人,所以我去年就提一个观点,我说今明两年会是中国原创游戏的天下,因为金山一推就是200、300人研发网络游戏,不论是金山同行或者是盛大都有这样的实力。 主持人说:超过韩国游戏?[未结束]
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