金山·智冠合作签约仪式现场报道-金山在线
2004年6月16日下午,两岸游戏巨头“金山软件”与“台湾智冠电子”于北京长城饭店正式携手结盟,《剑侠情缘网络版》登陆宝岛。由此,金山公司海外战略正式启动,中国民族网游由内地开始进军海外市场。以下是双方公司高层接受媒体记者访问笔录(部分)。
雷军:
今天麻烦大家冒雨前来,不过这样热的夏天下一点儿雨也好。今天这件事情对我们金山来说是一件大事,所以请大家一起来聊一聊。刚才跟南方日报陈亮交流了一下,我觉得有几个点希望跟大家交流。
第一点,从去年几大部委表态,支持网游研发以来,去年年初文化部、新闻出版署明确表态支持络游发展,去年8月份的科技部把金山网游引擎列入863计划,这也明确表达了支持的态度。今年上半年信息产业部丁司长也来我们公司考察,代表了信息产业部给予了极大的支持和鼓励。在这么多的支持下我们今天取得了历史性的一步,就是原创的网络游戏不仅仅在内地的市场里面正式登场,而且成为主流的游戏。更为重要的是面向海外进军台湾市场,一步一步在登上国际舞台。这是非常重要的一步。这一步的背后我也可以跟大家提前透露一下,去年11月份《剑侠情缘》公测之后,接到了差不多10个国家和地区合作伙伴要求合作的愿望,今年1月份我们在珠海开了一个国际和作伙伴的交流会,请他们参观了我们的研发基地,也看了我们的作品。今年1月份正式开始的谈判,参与谈判的有:台湾省、香港地区、韩国、泰国、新加坡、马来西亚、澳大利亚,经过2、3、4月三个月的反复交流,我们选定了首先进军台湾省和香港地区,差不多有5家左右的台湾和香港公司非常有兴趣。最后在4月底我们和智冠达成了协议,5、6月是起草具体的合同。今天是发布。接下来我们会签新加坡、马来西亚、泰国、韩国。可以说这是历史性的一步。
第二点,我刚才跟陈亮交流的时候谈到了一点,这一步不仅仅是象征性的,很多人会理解是不是作秀,象征性的一步。今天签约的智冠1983年创业,是电脑玩家心目中的顶尖品牌,大部分玩游戏的人都知道智冠,智冠经营了20多年,是台湾最大的游戏公司。它本身做渠道,做网络游戏的研发、运营,还有非常多的传媒。他们在大陆也有软件与光盘、电脑游戏。像这样的公司会非常在意自己的民生,在挑选合作伙伴慎重的态度,包括来我们公司5、6趟,所下的功夫还是非常大的。所以第二点我觉得《剑侠情缘》能够跟智冠带领作品进入台湾市场,表现了产品和金山所具备的实力。
第三点,就是两岸在网游产业的首次互动,因为我们同样的题材、同样的选材,包括同文同种,这种文化的优势是内地网络公司、研发公司,整个市场是分大的。所以今天这件事情主要就有三个意义。关于这个事情大家有什么问题可以问。这里我再讲一讲前不久在大会上提的问题,有一个记者问我,金山在大举进军海外市场,这个问题也问了盛大,我的观点是金山最关键是在研发上,第二做好本地的运营,因为做好运营也是更好做好产品,做好产品以后,作为技术性的公司,产品出口是更重要的模式。定位在全球市场做研发,也可以有效提升我们产品的竞争力。国际化的研发花的时间和经历也不是特别大。“网易”提问:
您刚才说有十多个国家和地区都要跟金山谈合作,现在计划中像台湾省、香港地区、新加坡、马来西亚这些都是很多华人在,假如影响很大的,像澳大利亚非使用华语的地区,金山现在有没有开始做这种英文版的业务?
雷军:
目前,新加坡和马来西亚我们会运营中文版和英文版的计划。因为马来西亚的客户要求有英文版。
记者:
通过跟智冠的合作,有没有想过今年年底在台湾会到达什么位置?
雷军:
我的期望是进入台湾市场前十名,当然我心中的期望是前五名。当然我在给王总增加压力,排在前五名应该可以。这是台湾本地的主流游戏市场里面,除了本地和韩国游戏以外,第一个来自内地的游戏,也是第一个来自除了韩国和本地市场、日本以外世界其他国家和地区的产品。他们也是做了仔细的评估。待一会儿王总来了,你可以问他。王俊博在台湾业界的影响力非常大,堪称台湾游戏业的教父,因为做了20几年。
记者:
这两天新闻中说金山要带来韩国游戏,请您确认?
雷军:
我们不排除这种可能性。
记者:
你已经有这么多的游戏,为什么还要代理韩国游戏?
雷军:
我们目标在年初就提出来了,成为国内第一个最大的网游研发商,三大网络游戏运营商。要想成为大的运营商你产品的多样性和服务性非常的重要。而且进入这个市场我们觉得这个市场很细,有人喜欢玩武侠,有人喜欢玩卡通,还有人喜欢玩休闲,金山不可能在所有领域做产品,所以我们需要引进其他的产品丰富金山的运营线是非常关键的。在运营的过程当中我们还强调精品策略,希望引进都是大片。所以跟我们谈的韩国公司也非常之多。
记者:
现在金山和智冠这次合作听说是智冠要签下金山五年的产品线,这些是否包括单机和网络产品,全部一次性垄断吗?
雷军:
这次我们和智冠主要结盟的内容是,智冠签下了台湾和香港地区繁体版市场,另外签下了《剑侠情缘》三年的产品。包括《剑侠情缘网络版II》和《剑侠情缘网络版III》,另外就是帮助我们调整游戏,以便适应台湾和香港市场的需求。
记者:
是否有北京智冠公司?
雷军:
台湾的。
记者:
智冠和金山在大陆是什么关系?
雷军:
在大陆是同行。
记者:
是竞争合作的关系吗?
雷军:
对。
记者:
刚才听您说的,咱们剑网会推出中文版和英文版,可以说是剑网是蕴涵了中国武侠的结晶,中文版就不用说了。如果英文版怎么体现文化核心,比如十大门派,是按汉语拼音,或者英文教法,怎么能够让外国人看懂,又可以体现我们的中华文化?雷军:
你提的问题确实现在我们非常头痛,但现在已经有非常多的武侠电影和小说印出英文版,我们会借鉴。而且也会简化一些东西,比如最近在讨论剑侠里面有一个武功讨论,比如火墙的武功,他们会用使用英语的人能看的懂的。这是世界性的难题,但我们让他们看看小说怎么翻译的,还有《卧虎藏龙》是怎么翻译的。问:
金山现在网络游戏做的势头非常好,又跟智冠合作,您能用最精辟的语言表述一下你对此事的心情和看法。
雷军:
我觉得金山网游战略迈出了历史性的一步,这不仅仅是金山值得庆幸的一件事情,也是国内网游界的一件大事。
记者:
金山在这么多国家运营,是不是精力过于分散?
雷军:
我们现在要做两件事情,一个是游戏的研发,一个是国际运营。国际化部门主要是做翻译,我们做的产品都是统一的产品。我们不会考虑特别大的地区差异的版本,地区差异的版本的确会给研发带来很大的工作量。我这次跟游戏局子老大聊天说了,他们说一个游戏要成立3个TEAM,翻译、联络,除了问题,反映到开发进度表里面去。而且这次《剑侠情缘网络版1》会给我们获得大量的经验做好未来的市场产品。我们要在两到三年里面要做三大网络游戏的开发商,我们现在在北京、珠海、成都布置了三个游戏工作室,类似子公司结构。同时做了五款网络游戏,珠海主要是做武侠题材,先做《剑侠情缘》系列的作品。北京的工作室是去年8月份开始筹备,然后到现在叫烈火工作室,主要的作品是做魔幻题材的。《封神传说》准备在7月底开始内测,成都实验室4月份开始运营,现在做卡通类的网络游戏,他们作品叫《幻想春秋》。我刚从成都回来,我认为他们进展还是非常的迅速。目标是要给大家一个惊喜,所以现在不适合讲。
记者:
成都工作室叫什么?
雷军:
亚丁。是藏语,也就是梦开始的地方。
记者:
你们不是有三个工作室,大宇在台湾,但在北京成立了一个分公司,那么金山会在台湾再建立一个分公司吗?
雷军:
我是有这样的想法,但因为一些因素的限制,我们现在去台湾申请都异常困难。
记者:
昨天新华社发了一篇稿子,要大力支持国产网游。今年会有30个国产游戏出来,我估计包括金山里面的游戏,我想到因为金山WPS一直受到政府的支持,金山在开发国产游戏,现在有这么大的规模,是否跟政府的支持有关系,这里面的支持包括有哪些内容?
雷军:
金山现在的三大核心业务是毒霸、WPS和网游,WPS方面金山和红旗等公司正在一起做一个项目,而且V6大概在明年就发布了。我想最近这几年尤其是从18号发布以后,整个政府的各个部委对软件产业的支持力度都是相当大的,金山在这里面也是主要的收益者之一。因为这个产业政策对整个产业的拉动都会非常之大,金山在最近一两年网游市场上的大体布局,主要是我们非常看好网游这个市场,这个市场跟我们长期以来相比市场非常的明确,第一这个市场上基本上没有盗版。第二个这个市场不再是产品型市场,而是服务型市场。只要服务好,就会连续不断的有收入。网游市场是游戏业最大的市场。所以金山加大了很大的布局,在这个布局过程当中,也得到了中央各大部委、各个地方政府的支持,当然支持的力度现在看来还不是特别的大,我们觉得新的产业刚刚开始就得到这么多的支持不容易,得到最直接的支持就是去年把金山网络游戏的引擎列入了863计划,这可能是政府支持里面最关键的一步。我估计在未来不久,各个政府主管部门,各地的政府支持和配套会越来越明确。
记者: 雷总说金山想成为中国最大的网友研发商和前三名的运营商。假如不久金山真的做到运营前三名,而且自己主营产品都是自己研发的,比现在盛大的局势更加期待,金山有没有考虑把游戏这一块去上市?
雷军:
怎么说呢?关于金山上市的传闻已经传了很多年,所以今天就不再增加传闻了。
记者:
智冠在台湾运营的网络游戏多达十多种,你觉得金山这个游戏过去之后,会以多少精力运营,处于什么位置呢?
雷军:
智冠运营的游戏比较多,但是是因为台湾的市场比大陆市场早,应该是在2000年初台湾网游市场就跟台湾一起开始了,有这么多的作品实际上是可以理解的。有几点,这个话问王总更好。我跟王总交流也说过类似的问题。我把他的答案告诉大家,第一智冠运营任何一个游戏都是独立的团队在做,第二智冠拥有的客户资源和媒体资源非常的关键。第三条,在今年暑期在台湾没有强档产品上市。这个档不仅对智冠来说,对整个台湾游戏业来说都是空档,所以他运营网络版胜算比较大。
记者:
海外代理都是围绕《剑侠情缘》系列,三个工作室呢?
雷军:
有类似合作的意向。合作的进度和各种原因我们跟智冠合作了,他们三大巨头去烈火工作室考察,我觉得他们跟金山合作的意向是蛮大的。
记者:
今后海外运营占金山多少?
雷军:
讲实在我们还没有明确的规划,但我期望将来的国际市场收入能占到金山网游收入三分之一就很满足了,因为这三分之一就是净利。
记者:
金山和智冠合作分成是怎样的?
雷军:
每一个作品拿出来我们要敲定第一件事情就是授权金,第二就是分成,网游收入会按照标准的合作模式有一个分成。分成的比例比现在同行的比例要高一些。第三就是关于延伸产品分成比例,延伸产品包括功略、玩具等也有一个分成,这个模式跟韩国人的模式差不多。我们跟它说的数字是剑侠I的数字,剑侠II攻克之后,再说剑侠II的数字。
记者:
授权金怎么样?
雷军:
不错。
记者:
跟韩国泡菜比呢?
雷军:
比韩国泡菜是高。
记者:
这笔钱的签约形式是什么?
雷军:
签约付一半,上市之后再付一半。
现在总的注册人数是1500万人,同时在线是15万人,目前我们已经开了33组服务器,本周还有两个地方,一个是陕西的新区,再就是互联星空,我们跟两大运营商合作非常的好,都是由中国电信和中国网通来支持。所以现在看电信服务商的支持也证明了这一块的地位。我们推广遍布全国12个城市,可以说是最多的。基本上每一个地方都在1000人以上,在武汉是4000人到场,后来搞的公安出面,说你们这么巨大没有申报。总的来讲剑侠的玩家不得了。这些活动基本上通过官网发表,现在来看我们还是感到很满意。刚才很多人谈到我们目标,要进三大运营商,最大开发商。我走了很多地方,现在情况就是盛大、网易,后面就是九成光通,然后就是我们。我觉得盛大、网易之后第二梯队里面,或者我们在前五名,前五名再细分,现在这四家,可能还会出现新的排序变化,今年下半年有可能打进运营商的三强。王俊博:
我们是付美金,不是付人民币。
记者:
多少美金?
王俊博:
其实我想钱多少真的不是最重要的,国内第一套网络游戏跨出中国进入国际网游市场,这个意义非常重大。过去都是韩国游戏当家,尤其是我们中文自制的游戏,台湾愿意带来很重要的一点就是它的品质已经达到了外销,甚至至少可以让海外华人接受的水平。我们国内品牌达到外销是第一个。第二个我们认为属于中国历史、故事的题材,在未来整个网络游戏市场将是明日之星。因为现在韩国打打杀杀的游戏正在往下走。我在这个产业里面做了20年了,我看到这个行业的起起落落,单机最辉煌就是RP机,最辉煌就是中国武侠题材的。网络游戏是不是也会有这样的趋势,当打打杀杀外来游戏,没有内容的游戏消退之后,是否开始中国文化游戏开始。为什么我们代理《剑侠情缘》,主要是它代表中国文化,特别是中国本土公司研发的。我要把它带到全球华人待的地方。现在先从台湾和香港出发。
记者:
尽管你刚才已经对游戏本身做了一定的评价,但作为客观事实,台湾市场比大陆市场小很多,在这种情况下,你们把一种大陆的网络游戏带回台湾,为什么你想到把一个大陆的游戏带会相对比较小的台湾市场,这对智冠有什么促进作用?
王俊博:
第一个我想台湾的游戏市场是不是比大陆这边小很多,我们从去年整个游戏的营业来看,我们知道官方的统计是13.7亿人民币。台湾去年游戏的产值是62亿台币,现在看来市场规模没有太大的区别,只是未来两、三年中国大陆成长速度会比台湾高很多。在两边市场看起来,台湾市场目前并不会比中国大陆有太大的区别。第二个,为什么我们要引进本土的游戏,以前是以台湾输出,我认为这是题材,只要是中国文化的题材,我们认定它未来都有机会在网络游戏市场上抬头。我们看到《剑侠情缘》实际上是代表中国很重要的武侠游戏的产物,所以我们代理不是就只有这一套,我们包括后面《剑侠情缘》系列,包括它的外传,都希望推广到国际市场。可能一开始做的不是最好的,从单机转到网络,但我相信第二套、第三套、第四套,绝对会越做越好。这就是为什么说明中国题材会抬头,就是当技术差不多的时候,我们靠内容取胜。
记者:
今年4月份听说智冠在准备纳斯达克上市的事情,智冠是作为运营这部分上市,还是研发这一部分上市?
王俊博:
我们看到现在整个美国对游戏产业,特别是对中国游戏产业的热衷、支持,整个舞台已经不是在中国本土,也不是在台湾,和韩国。而是目光的焦点都集中到纳斯达克。我们看到韩国一家公司在纳斯达克上市,后续像其他公司也会跟上去。我们华人世界不可能离开整个市场,甚至说我们在这个舞台上不能失去这个表演。我们看到盛大已经上去了,表演也非常好,蛮成功的。只要是法人世界的游戏公司这是很重要的目标,在历史的舞台上有一席之地。未来金山也会朝向纳斯达克,目标是希望在世界游戏舞台上不能缺席。包括投资、销售,至于进度我们目前还在运作当中。
记者: 您刚才透露说去年台湾地区是62亿新台币,有关武侠题材占多少份额?另外在台湾作为预留投资大环境的政策影响下,你在这里代理剑网,能达到多少份额?
王俊博:
我们去年62亿其中有10%到15%是单机游戏。韩国在其中占60%,等于是100%里面有60%是韩国市场,而20%是中国游戏,10%左右是日本和美国的游戏。现在整个市场我们才占20%,如果是网络单机游戏,我们会超过50%,甚至等网络游戏开始,单机游戏要下去的时候,中国会占50%。至于说未来对《剑侠情缘》的期待,我想一个这么成名的系列没有像大陆这么清楚。我们是比较长期的,希望用三年的时间,能够加大《剑侠情缘》的宣传,并投资较多的资源,让台湾知道中国这边也有很好的武侠故事。而且这个故事不仅在技术,还是各方面都不会输给台湾。像最近有一个网络的小说叫缥缈之旅。在网络上非常红,做成实体的小说本,在书店是排行第二名。后来我们想做缥缈之旅的游戏,我们就去查,发现这个作者是南京的,所以中国大陆有很多写武侠小说很好的作者。
记者:
你是必须代理中国题材的游戏吗?是在国内众多游戏公司走了一圈之后选择金山的吗?
王俊博:
我来大陆很久了。《剑侠情缘》市场地位是没有任何一家新的公司可以取代。包括在台面上的网络游戏公司,没有一套产品可以跟《剑侠情缘》知名度,还有它升值大陆消费者的心里面,可以说没有一套可以比。好的题材是需要我们来推广的,中国大陆这么成功,我相信在台湾也有很大的成功机会。所以我目前并没有考虑说再代理其他的游戏公司的产品。
记者:
我知道你们签约的时候,也考虑到这款游戏台湾玩家接受程度的问题,有没有考虑到台湾玩家和大陆玩家口味不一样呢?
王俊博:
以前台湾游戏一般到这里来基本上都没有太大问题。在台湾红的在大陆也一样红,所以说在大陆红的在台湾也一样红。
记者:
现在都说台湾游戏市场是供过于求的局面,是否智冠想借助金山的跳板在中国大陆有更大的发展呢?
王俊博:
游戏产业就是这样,出来的产品十套,红的只有一套、两套,这是消费习惯的改变或者消费现象的改变,消费者永远追求新鲜、新奇,现在打PK的游戏在大陆正红,而在台湾已经没有这么红了。未来中国文化题材《剑侠情缘》应该未来在台湾市场属于有任务、内容的游戏应该有一席之地。
记者:
你希望跟金山一起搞研发吗?
王俊博:
金山研发很强,人也很多。在这一块我们没有办法跟他们比。他们已经有足够的力量自行研发,我想还是在游戏的运营和华人世界的推广做合作、分工,是比较适合的。
记者: 智冠是否考虑其他的游戏厂商的合作?比如盛大。
王俊博: 刚才说了台湾的市场是饱和的,拿一套产品打赢,专心做一套产品是好的方式,所以我会尽量把《剑侠情缘》做好,再去考虑其他的。
记者:
有多少把握做好?
王俊博:
只要中国文化题材开始抬头,《剑侠情缘》绝对是台湾一个信心的东西。台湾做过很多武侠的东西,包括台湾外销到大陆,台湾对整个游戏的方式其实是跟大陆不太一样。内容里面也应该有一种新鲜,这种新鲜就是《剑侠情缘》和台湾的游戏公司,像大宇、盛大不同的地方。在内容上会有全新的诠释。
记者:
智冠也代理过剑侠单机版还有夜影传说(音),您觉得怎么样?
王俊博:
实际上就是做夜影传说,没有在好的实际点推这个产品。
记者:
为什么选择金山,而没有选择网易呢?
王俊博:
“大话西游”以前也有人做过,但成功的并不是很多。但网易在运营方面有其独特的方式,在产品内容方面没有像《剑侠情缘》比较属于武侠,比较能够表现上内容深入的,这两个是不同的。我们比较适合做剑侠这个产品。
记者:
你们代理运营产品很多,剑侠在你们运营当中占多大的比例?或者放多少精力在这款游戏上?
王俊博:
我们智冠十多年来,基本上都是中国文化题材。所以在中国文化题材是智冠很重要、很清楚的方向。我们要开发中国文化题材的产品,至于说代理韩国有时候是迫于市场的需求,包括获利的需求。但我们情有独钟中国文化这一块,你说放多少力量在剑侠这一块,只要是有中国文化题材的我们都会尽量。跟其他游戏公司不同的就是中国文化题材这块,真希望把它推到世界。
记者:
您那边和金山那边合作开始讨论的细节,是一拍即合,还是你那边有什么犹豫?
王俊博:
雷总到我们公司好多次,而且他也做过市场调查,看哪一家公司是他适合的对象,他对整个情况也深入,也掌控了未来的需求。看到我们对中国文化题材的努力以及取得的小小成绩,不是在于代理金的多少,我们谈的很快,基本上就两次就把钱的部分谈定了。他们希望了解是我们怎么推他的东西,有什么计划。
记者:
代理金是否透露一下?至少有一个范围。
雷军:
我们要事后讨论一下,我们都签了保密协议。公布数字我想韩国游戏在国内炒的价钱很多,有很多都是传言,不是最终和约的数字。我的观点,我既然又不想吹牛,各种因素都要考虑一下。合作的过程我也讲一下,去年11月份剑侠公测成绩不错确实引起蛮大的反响,差不多有3家公司主动找我,有两家公司是我们找的。对台湾市场非常非常了解,也去过几趟。志鸿(音)在谈判过程当中,最后他下的决心,1月份开了合作伙伴的关系,要求所有给我们发了意向的人参观我们珠海基地,谈了之后策略就是如果我们想做台湾和香港市场,只有一点,一定要从顶级的合作伙伴全挑,台湾就两家,一个是智冠,一个是橘子。最后整个谈判的过程,智冠要快很多,包括反馈、答复,推进的速度很快,最后我们跟智冠签约了。这里我要说的是,应该我非常感谢王总对我们金山还是蛮支持的,去了很多趟,也请他的同事到我们珠海跟我们交流产品的策划案包括台湾行销各种注意事项。我珠海的同事告诉我,咱们运营部门准备计划是有十个人来进行我们产品化包括未来产品的研发,以及意见和建议,这都会帮助金山提高产品品质。今后要想在国际市场上有尚佳的表现,这一点非常的关键。另外我们在谈判中抓的非常紧,智冠也是非常大的企业,全球大约有1500人。作为这么大的企业,做这么快的决策,而且老板亲自到我们这里跑五趟,还是蛮不容易的事情。谈判周期还有一个因素,王总告诉我现在台湾暑期档没有任何强档的产品。下周礼拜二、礼拜三,我们求总也到台湾参加台湾的发布会。
记者: 有没有上市的时间?
王俊博:
我们预计了8月上旬或者中旬。
记者:
但这已经是暑期档的末期。
王俊博:
实际上我们很多游戏都在8月初,因为在7月份该出都出了。我们有一点儿观察的时间,如果一下子起来,我们就稍微延一下,如果没有我们就马上跟进。
雷军:
我们6月20号交版本。帮智冠在内部建立服务器组,6月20号正式做。
王俊博:
这套已经运营半年多了,系统的问题,游戏内部的问题应该说是很少了。剩下就是改版,改成繁体版,这个问题我想很小。技术面上应该是没有问题的,现在只是说台湾的玩家要最短的时间内宣传,告诉说暑假推什么产品,我们会用爆发力的宣传方式,而不是用3、4个月的酝酿。我们会找一个代言人做一个最短时间的曝光。
记者:
8月份是正式上市还是……
王俊博:
正式发表。
记者:
在台湾达到多少同时在线还能达到收入平衡?
王俊博:
台湾市场像天堂2收费大概是5、60万,其他的像希望一般都是在5万人,就算蛮不错的成绩。我们目标也是希望剑侠有5万人的目标。这实际上是韩国游戏没有任何冲突的,而且今年暑假也没有任何强的,不管是韩国,还是台湾游戏都没有强片。所以我们会全力推这个产品。
记者:
多长时间内?
王俊博:
我希望三个月里面。我希望在半年里面有5万人比较稳定的人数。
记者:
5万占市场比例是多少?
王俊博:
至少会有5%。
记者:
在您看多的游戏当中,剑侠属于什么级别的产品?
王俊博:
如果以中文游戏级别来看,它是一个经典作品。只是台湾玩家不了解,这可能跟宣传有关系。过去代理公司可能没有针对中国文化有很强的宣传概念,一般都是代理国外,像韩国、美国,对中文游戏宣传没有那么拿手,不知道怎么切入,而我们在这一块,以前有很多中文游戏的武侠都是从我们手上出去的,有很好的经验。我们会把《剑侠情缘》做最大的发挥。
记者:
智冠有很多的游戏,跟智冠自己的游戏相比怎么样?
王俊博:
我们中文游戏是由中华网楼(音)在做,他跟我们是独立的,我们只占他们的股份。他们是自己研发、自己运营,而我们就是做分析营销和代理。
记者:
像剑侠2.5D的产品,有人说是在韩国淘汰的产品,您觉得台湾玩家喜欢2.5D的产品,还是喜欢3D的产品?
王俊博:
我认为这都是不是重要的。游戏的内容、耐玩性、包括游戏怎么运营,怎么给消费者新的东西,这才是重要的。至于怎么表现,你看天堂2不是3D吗?天堂1不比天堂2好吗?但现在天堂1玩家最多的。记者:
金山和智冠在技术合作方面有什么做法?王俊博:
每一个国家消费者的习性都不一样。我们那边会成立一个企划小组,会针对游戏里面可能两岸不同的习性或者一些喜好,或者加进去各地不同东西,我们希望跟金山这边有比较好的结合。让两岸真正有共同的,也有不同的。这些不同又真正能够深入到各地的玩家心理。跟韩国比较大的问题,原码都掌控在他们手上,确实有时候麻烦一些。
记者:
智冠在台湾渠道非常大,剑侠过去推销方面不知道是什么样的情况?
王俊博:
以海外华人世界,我们运营和行销都是最大的。绩效也是比较好,这方面没有任何的问题。包括行销、游戏的运营,我们有很大的把握,万一将来游戏不好的话,是韩国的问题,不是我们的问题。未来金山沟通会更加的流畅。
雷军:
珠海离台湾非常近。
王俊博:
原来本来到珠海是五人组,但现在已经十个组了,因为他们听说珠海很漂亮。
记者:
您觉得这次最大的风险或者最大的障碍是什么?
王俊博:
有风险。
雷军:
我们时间差不多了。
记者:
以您做20年专业人士的观点来看,国内网络游戏开发公司把产品输出海外是今后一个趋势吗?
王俊博:
这是一个开始。就像当初我们把游戏带到中国大陆一样,开始会有一些磨合期,甚至针对海外成立当地的企划,我相信金山有这样的能力。如果说这个产品的品质还不够的话,刚才这位朋友讲了,这就是蛮风险的。但现在并没有这个障碍。所以我们有信心,绝对是在2、3年,让《剑侠情缘》变成华人世界里面的金字招牌,不只是在中国大陆。
记者:
除了台湾和香港,新加坡……
王俊博:
这个需要后续再行定夺。