主持人:
尊敬的各位领导、各位来宾、女士们、先生们,大家下午好!今天是个值得期待和庆祝的日子,金山网游迎来了突破性的进展,金山和智冠两岸结盟,共创《剑侠情缘网络版》。下面我宣布“《剑侠情缘》进军台湾市场以及金山·智冠两岸结盟发布会”现在正式开始。
首先请允许我向大家介绍一下今天到场的各位嘉宾,他们是:
文化部文化市场司庹祖海副司长、新闻出版署音像电子和网络出版管理司蔻晓伟副司长、信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长;国家商务部信息化司网络管理处蔡处长、北京市人民政府台湾事务办公室于主任、北京市软件行业协会张敏秘书长,这次参加新闻发布会的还有各新闻媒体的朋友以及合作伙伴。对你们的到来我们表示热烈的欢迎!金山和智冠公司的领导有金山公司董事长求伯君;金山公司总裁雷军;智冠科技股份有限公司总经理王俊博及其一行。再次感谢各位嘉宾、媒体朋友和玩家的到来。1995年,金山工作室在珠海诞生,现在金山的情怀已经延续到了大江南北,海峡两岸。下面我们有请金山公司董事长求伯君先生致辞。有请求总。
求伯君:
各位嘉宾,大家下午好!在十年之前,我记得我玩的印象非常深刻的PC游戏就是《三国演义》,当时我看智冠做的怎么那么好!在PC上能够发出语音,当时非常的震撼。我对雷军其其他的同事一起去玩。大约96年的时候又接触一款台湾的游戏《仙剑奇侠》,玩了之后发现这个游戏确实吸引人,所以产生了自己做游戏的想法。从这一点来讲,智冠王总还是我游戏的启蒙者。从1996年做游戏走到今天8年了,酸甜苦辣,加上前一阶段单机休息确实非常非常艰难,盗版很多,而且又很难赚钱,再加上社会对游戏行业的认同,所以一直非常艰难。但我们今天看到网络游戏日益的发展起来,国家有关部门也把游戏当成产业来发展。在韩国等地方游戏产业已经超过了很多传统的产业,使我们感觉到游戏产业希望。在这之前我们在中国大陆大量都是引进海外,我们本身游戏要走到海外去,还是一件很困难的事情,但是今天我们开创了新的局面,就是我们的游戏第一次正式走向了海外。今天我们能够跟智冠结盟,在台湾地区推广《剑侠情缘网络版》,是我们迈出去第一只脚。我相信将成为2004年网游历史上重要的一个事件,最后祝愿能够跟智冠合作能够取得巨大的成功,谢谢今天到场的嘉宾!谢谢!
主持人:
谢谢求总。我们发现金山《剑侠情缘》发展到今天不光是游戏,而是一种文化的延伸。在中国的网络游戏市场当中,这次盛会是里程碑式的事件,无疑对中国的游戏软件和网络游戏产生重大的影响,在这过程当中我们也得到政府高层的关注,下面以热烈的掌声请出文化部文化市场司庹祖海副司长致辞。庹祖海:各位下午好!首先我非常高兴祝贺金山《剑侠情缘网络版》走进台湾,和台湾的智冠公司王先生情牵在一起。在游戏走进台湾之前,我本人是在97年的时候就走进了王先生的公司,今天又在这个场合下重逢了,可以说是老朋友了,因此非常高兴。借此机会对中国游戏产业发展的现状说一些情况。
应当说,今年是中国游戏产业发展的转折点,为什么这样说呢?因为国家政策在今年有一些重大的调整和变化,首先国家对影响游戏发展的至关重要的基础——网吧,进行治理整顿。对网吧的治理整顿从今年3月份开始要到8月份,目前取缔大量的黑网吧,在禁止未成年人进入网吧方面也取得了明显的成效。在净化往上文化信息方面也在开展有效的工作。我们意义实施了对于进口网络游戏内容审查制度,制度的实施对于中国民族游戏产业的发展是一个大好的契机。中国游戏产业发展的方向已经在中央的文件中加以明确了,即:《中央和国务院关于改进和加强未成年人思想道德素质建设若干意见》中讲的,要扶持和发展弘扬民族文化,反映时代特点,和有益未成年人健康成长的游戏软件。可以说方向是明确的,在这个明确的方向框架下,我们还要做一些实实在在的工作。为了落实中央8号文件,最近还要再成立一些相关的机构,之前为了整合网吧,成立了由10个部门组成的专项整治小组,现在要在这个小组基础上,要成立网吧和电子游戏整治工作的小组。继续对网吧和电子游戏市场整顿和规范。
第二,就是文化部将会同有关部门一起,成立一个推动动漫和电子游戏产业发展的专门小组,制定和完善有关的措施来促进民族动漫和游戏产业的发展。正因为有上述政策和变化,所以对中国游戏发展,对于这个行业,对于行业里面所有的企业来说,无疑是一个转折点。我希望游戏产业和游戏企业充分的认清国家法规出台所带来的机遇,抓住机遇,把中国的民族游戏产业发展的更快、更好。谢谢!
主持人:
谢谢庹司长刚才的发言。软件产业离不开产业主管部门的大力支持,我们刚刚获悉刚刚下飞机的信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长不知疲惫的参加我们的新闻发布会,下面有请丁司长发言。
丁文武:
各位来宾、女士们、先生们,大家下午好!很高兴参加“《剑侠情缘》进军台湾市场——金山·智冠两岸结盟发布会”,首先我先代表信息产业部电子信息产业管理司对此次发布会的召开表示祝贺!
金山公司作为国内知名的软件开发商,在软件开发和宣传上有很强的实力,无论是WPS还是金山毒霸都树立了民族产业的旗帜。而这次国产原创网络游戏形象旗帜再次被金山树立起来,希望金山和智冠强强联手《剑侠情缘》推广到台湾去。强大的组合必然带来台湾地区网络游戏的变革和打开新的局面,也必将成为中国游戏软件产业发展的重大飞跃。大家都知道,网络游戏已经成为巨大的市场和产业。从整体上来看,目前中国网络游戏的发展逐渐统一性和协调性,网络价值链里面包含电信、媒体、批发和起到等等。而且这个渠道将随着网络游戏的发展会得到迅速的发展。IT行业直接收入在2003年达到35亿人民币,出版和媒体业产生的收入26.4亿人民币,另外网络游戏出版产业和批发和零售渠道,物价迅速提高都有促进的作用。网络游戏将来会成为互联网当中巨大的应用模式,因此也将成为强有力的需求带动一系列关键技术的研究和开发。国务院下发了8号文件,就是关于进一步加强未成年人思想道德建设的若干意见,在八号文件中,明确提出要大力开发适应未成年人发展的游戏,弘扬民族文化的网络游戏产品。我们会同新闻出版署等几部门大力促进中国网络游戏的发展。我们开发企业也要下大力气开发出更多、更好的中国自己的网络游戏产品。让我们共同为民族游戏软件产业的健康发展而努力奋斗,谢谢大家!主持人:谢谢丁司长的发展。在金山和智冠合作背后,融合了产业、文化意义。下面我们有请新闻出版署音像电子和网络出版管理司蔻晓伟副司长给大家发言。
蔻晓伟:
很高兴参加这次新闻发布会,今年对于中国的民族游戏来讲,是非常非常重要的一年。不久前在一次活动中我也提到,2004年可以说是中国民族游戏产业全面启动的一年。在这一年当中,会有很多重大的事件在市场发展过程当中不断地出现。今天金山公司把他们的《剑侠情缘》网络版能够正式跟台湾的企业联合打入台湾市场,可以说是我们民族游戏进一步扩大市场一个非常重要的举措。今年大家也知道,据我们了解将会有20到30款的自主研发的网络产品在市场中陆续开发出来上市,这样一个数量在中国游戏历史上是从来没有的。我最近参加美国一次会议,现在他们美国大公司非常关注中国的网游市场,特别是对民族自主研发的游戏特别关注,我想他们关注无非是两点,一点就是中国的市场蓬勃发展,中国民族游戏的发展将会对国外的游戏产生巨大的竞争力,这一点他们非常的关注。另外一点,我觉得可能是国外很多公司看的更远,因为中华民族,或者说东方文化以中华文化为代表的,现在在世界范围内越来越具有影响力。游戏现在可以说是世界性的产品,在这里边肯定具有中华文化特色的产品今后会在世界市场上形成巨大的影响力,所以国外的游戏公司在交流的过程中说非常希望了解中国的文化和游戏开发方面的情况,也表达了非常愿意跟中国的开发企业进行多方面的合作,能够开发出有中国文化特色的网络游戏的产品。我想这样一个情况,对于中国的民族游戏企业特别像金山这样的,可以说是民族游戏企业里面领军的企业。我相信金山公司会在今后的发展过程当中,发挥出他们更大的作用。在此,祝贺金山公司跟台湾的智冠公司能够有这样非常紧密的合作关系,我们也希望更早的一天能够看到金山公司更多的产品不仅在海峡两岸受到欢迎,更多能够走向世界,在西方的游戏市场当中占有自己应有地位。谢谢大家!
主持人:
感谢蔻司长对金山企业的厚望和支持。下面我们一同欣赏由17173给大家带来的视频,一起回顾一下《剑侠情缘》成长历程。在回顾之后,我们强烈感受到中华民族是有血浓于水的亲情的,我们跟台湾有着深厚文化的渊源,接下来我们将清楚本此发布会的重要任务,首先有请金山公司总裁雷军先生给大家致辞。有请雷军!
雷军:
尊敬的各位领导、各位朋友,大家下午好!今天对于金山是非常重要的日子,是《剑侠情缘网络版》进军台湾市场、金山和智冠两岸结盟发布会的日子。这件事看起来是两家结盟的新闻发布,不是大的事情。但这里面的意义非同反响,首先这次合作标志原创网络游戏走出历史性的一步,登陆海外。这次合作是两岸网游产业胡同的开始,金山的情况大家非常的了解,智冠成立于1998年,已经成为台湾市场上最大的网络游戏公司。我们合作伙伴智冠的老板王俊博先生更为誉为台湾游戏的教父。跟智冠结盟将使《剑侠情缘网络版》在台湾扎根建立了基础。在这里我代表金山所有员工感谢各位领导的支持、感谢各位合作伙伴和新闻媒体的支持,也感谢大家百忙当中抽空参加这个历史性的时刻,谢谢大家!
金山的网游战略得到了来自政府、各个部委,也得到了北京市、珠海市、成都市各个政府的市尺,在各级政府的支持下,我们网游业务取得了骄人的业绩。首先《剑侠情缘网络版》从去年9月20号公测,已经拥有了1500万的注册会员。在今年初1月份,就被新闻出版署评为2003年十大网络游戏产品。在最近5月份的大众软件杂志的网游排行榜上,我们排行第三位。已经成为目前国内市场上最有竞争力的网游产品之一。这一次和智冠合作进军海外,是金山一个大喜的日子。我们这款产品从2000年6月份开始研发,到今天正好是四年时间,这也是我们过去四年踏实基础、练好内功的体现。为了实施决战网游的战略,为了尽早的成为国内最大的网络游戏研发商、前三大的运营商的总体目标,我们今年部署了三个工作室,在北京、成都、珠海。同时开发五款游戏,目前我们在珠海正在开发三款武侠游戏。智冠跟我们合作是战略了关系,智冠签约是珠海未来三年研发《剑侠情缘》所有的系列产品。北京开发的《封神传说》进展顺利,预定在7月开始内侧。而成都开发的游戏《幻想春秋》也进展顺利。金山不仅要成为最大的网游开发商,还要成为世界一流的网游开发商。《剑侠情缘网络版》是迈向市场的第一步,我们正跟来自马来西亚、泰国、新加坡、韩国等公司洽谈,我们想不久将刮起《剑侠情缘》的旋风。我相信在大家的支持下,金山员工的努力下,我们会迈向成功的彼岸,我们目标也会尽早的实现。谢谢各位!主持人:
谢谢雷总的演讲。下面有请智冠公司总经理王俊博先生讲话。
王俊博:
庹司长、丁司长、蔻司长,还有求董事长、雷总,还有各位在座的媒体朋友,以及金山的所有工作同仁大家午安!刚才我看整个流程,在雷总和我讲话之前有一段高山族的舞蹈表演,我在想是不是我们阿里山的姑娘,但突然没有了,我知道后面有没有。我下次会带高山族的舞蹈团来,让大家见识一下漂亮的阿里山姑娘。刚才求总说十年前玩的第一个游戏就是我们公司出版的《三国演义》,因为那一套游戏让他喜欢游戏,甚至变成游戏的中国最大的开发公司。我听到这句话有一点儿后悔,早知道就不要让他玩游戏,变成这么庞大的同业竞争,我发现对我们来讲,虽然他们叫我是台湾的游戏教父,但我跟金山软件相比是小巫见大巫。所以在这种情况下我只能求和,也就是依附在他们的下面,帮他做领头羊,做市场开拓的事情。这是两岸很重要的概念,也是未来我们产业发展甚至是未来政治发展很重要的概念,就是要合作。过去我们台湾一直把游戏往外输出,尤其是中国大陆。这20年来我们看到一些现象,什么现象呢?我记得20年前我开始在做游戏的时候,第一步就是代理美国的游戏,我代理将近5年的时间,后来才开始开发中国民族的游戏。十多年我所有的目标,包括所有的游戏的内容全部都是围绕在中国的文化题材。一直到十年以后,我们看到了网络游戏的出现,但是在网络游戏还没有出现以前,最大的游戏市场,最大好的题材是什么?你们知道吗?就是中国的武侠单机游戏。我记得在1998年、99年,每一套中国题材,包括金庸的武侠、古龙的武侠,每一套至少能卖到10万套左右,那时候的美国、日本游戏,可能大部分在1万套、2万套左右。所以从历史可以看出来,其实我们华人世界最喜欢还是属于中国文化题材的游戏。现在终于看到了网络游戏出现了,现在充斥在整个市场70%都是韩国,外来的游戏。我想这个现象应该会跟过去单机游戏的演变一样,过一段时间开始由中国文化题材的游戏开始抬头,像那些打打杀杀当消费者开始厌倦、内容太平滑,未来中国文化题材的游戏会抬头,并且成为市场的主流。所以我相信在中国最好的产品、最经典的产品《剑侠情缘》也会未来变成整个华人世界里面民族游戏的主流,也是一个最大的王牌。所以我们为什么要代理,希望说我们未来在整个市场上因为能够和金山的合作让中国文化的题材在世界的舞台上发光、发亮。也希望说,未来两岸的携手合作从这里跨出第一步,变成我们永远紧密的合作。两岸同门同种,血浓于水。希望我们中国政府和玩家给我们更多的支持和鼓励。谢谢!
主持人:
王俊博先生不愧是台湾的网络游戏教父,刚才讲到阿里山姑娘,希望金山和智冠合作能够创造一片新天地,如果有机会大家可以去看一下台湾的本土舞蹈。另外今天高新科技司李副司长的还发来了贺电。我在这里代宣读一下。
今天到场的所有嘉宾大家好,我是科技部的李勇强。听到金山和智冠签约的消息非常的高兴,虽然我今天每能到场参加这次大会,但在这里我还是要向金山公司和智冠公司表示最热烈的祝贺。《剑侠情缘网络版》以其优秀的品质成为第一款进军台湾的内地网络游戏,在这里意义不言而喻。在带给台湾本土文化的享受同时,也昭示着内地网络游戏的实力。无疑将会给台湾开发厂商更大的信息。增加两岸同胞的亲和力,同时刺激中国网络游戏的发展,并为培养一个良好的中国自己的网络游戏格局,进入良性循环打下坚实的基础。我再次向金山和智冠公司表示热烈的祝贺。
再次的媒体朋友们,马上就要进入发布会最激动人心的时刻,《剑侠情缘》进军台湾市场——金山·智冠两岸结盟签约仪式马上就要开始了。结盟仪式正式开始。预示着金山、智冠两家公司在台湾市场共创伟业!再次热烈的掌声感谢两位老总。各位来宾、本次内地金山公司和台湾智冠公司强强联手,将使这个项目更加的强大。本次发布到此结束,谢谢各位的光临!