| 金山总裁雷军在发布会上致辞 |
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(2004年02月25日20:38:36) 文章来源:TOM科技 |
各位领导、各位朋友下午好。就WPS业务而言,在去年WPS2003年的发布引起了轰动,此举使WPS业务突破了教育和金融两大行业,金山毒霸业务顺利发布金山毒霸V和金山毒霸六两个版本,专业媒体在去年公布的调查报告表明金山在市场上的占有率第一,也是用户首选的品牌。金山网络顺利的发布了网络版,网游业务《剑侠情缘》网络版历时三年多,耗资三千万在12月8号正式收费,到现阶段已经接近10万人同时在线,进入网游的第一阵营。在经济报告当中表明《剑侠情缘》网络版进入国内网络游戏前十名,在收费游戏当中排第六,这仅仅是我们运行了两三个月的时间的情况。最近有很多记者都问我两个问题,第一个问题金山进入网游市场比较晚,而且去年韩国游戏占主流,竞争压力非常大,金山凭什么能赢。第二个更为严重的问题,金山做这么多业务,进入了网游了以后,WPS和毒霸还做不做。刚刚的我的报告已经告诉大家在去年我们金山的每个业务都进展非常顺利。我们进入网游市场比较晚,在这方面我一直不太服气,在1996年的时候我们公司就介入了这个市场,真正发布自主知识产权的网络游戏去年在国内才刚刚起步。不管有多少质疑,金山去年正式进入网络游戏市场,而且全线告捷,这背后是什么原因呢?
这也是我第一次跟在座的媒体朋友们交流,网游市场金山凭什么。第一点是金山原有的优势还是非常好,首先是常达八年的游戏研发经验,还有《剑侠情缘》在过去六七年发布的四款作品,每一款在当年都是前几位的国产游戏。已经拥有了几百万的玩家,金山的市场运作能力和区域推广能力也是现阶段软件企业里面最强大,我们已经在11城市拥有140个区推广队伍,今年我们的目标还推广到20几个城市。除这以外,我还想跟大家介绍在这些能够看到的优势背后,金山还有很多优势,在去年我们正式进入网游市场的时候战略非常明确,提出技术立业、角逐网络游戏,我们集中优势资源,巨资重点突破的网络游戏,我们做好了所有的准备做这款游戏,如果说第一款失败的话这种损失我们都可以承受的话,在这样的前提下金山的投入是空前的。我们开始了金山历史上15年第一次的会战,我们请来各路精英攻克游戏的网络服务器技术。我们一组服务器可以支持一万人同时在线。第二,金山15年锤炼出来的敢打硬仗,不怕任何市场对手的精神。还有更重要的一点金山为了吃透网络游戏的精髓,从求总开始公司全体上下都玩我们的网络游戏,首先自己从玩家入手,再琢磨这个行业的规律,可能现在的网络游戏公司没有像金山这样整个班子都在玩网络游戏。[未结束]
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