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很高兴参加今天的会议,我觉得金山这个会议非常重要。在参加之前我就在想一个问题,我想也是很多业界的同仁都在思考,2000年到现在我们国家的网络游戏发展非常迅猛,市场非常火爆。经过了三年的启动到全面发展,到2004年我们国家网络游戏的产业发展应该说进入了一个新的发展阶段。那么在这样一个重要的发展阶段里面,我也在问金山公司将会是一种什么样的发展构想?将在中国的游戏产业界是什么样的角色?非常高兴大家所想也是金山公司所想,今天的发布会金山公司发布在今年包括游戏的全局战略,我个人就金山公司的发展战略谈一点个人的感想。
经过三年的努力中国整个游戏市场已经完全启动了,也已经形成了产业化发展的规模。但是这里面确实还有很多遗憾在里面,我认为整个产业链里面民族游戏的自主研发现在还不是很理想。在这方面金山公司一直秉承他们作为民族软件开发的先导者的地位,他们一直在这方面努力奋斗。应该说去年发布了《剑侠情缘》以后,进一步巩固了他们在游戏方面的,民族游戏产业开发的领头羊的作用。今年进入2004年,我也和很多业界的朋友交流,去年应该说市场非常火爆,但是火爆的主要是国外的游戏,这也是客观存在的事实。但是大家都有一个期待,就是希望在这样一个迅猛发展的浪潮下,如何发展民族的网络游戏。为什么我一直在期待,我一直注意着金山的动作,我也在注意其他的公司比如网易公司、盛大、光通还有目标等等,就我所知不雷总告诉我的他们起码要研发五款游戏,我了解的情况其他公司今年要推出的自主研发的网络游戏大概在20款左右,这是非常保守的数字。我有一个判断,经过去年稳定的发展,应该说中国的游戏产业已经逐渐开始两条腿走路,这是非常可喜的变化,游戏产业也是政府部门非常关注的,科技部在这方面做了很多有非常重大意义的举措,以我个人对这个产业的判断,我认为今年将是中国民族网络游戏全面发展启动的一年,可以说是中国民族游戏之年。我认为我这个判断不会失误,正因为有像金山公司这样一大批致力于民族游戏开发的有实力的公司在默默的耕耘,我想在今年年底的时候我们再聚会,无论是市场调查还是游戏的评比,一定会出现民族游戏产品占有更大的份额的结果。
最后,借这个机会代表新闻出版总署首先对金山公司在这个产业里面能够发挥领头羊的作用表示非常赞赏。第二点民族游戏产业,即便在这样一个强有力的推动下,应该说还很幼稚,希望政府和企业还有我们在座的很多媒体共同努力从政策方面、从社会舆论方面、从其他各个方面共同推动和扶持这个产业,最后预祝金山公司能够在它们既定的发展目标的指引下,取得更大、更辉煌的业绩。谢谢!
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