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各位领导、各位记者朋友,各位来宾大家下午好。下面由我来介绍一下公司在2004年的一些战略。刚刚两位副司长都提到金山公司是以自主研发,做民族软件为骄傲的公司。这么多年来我们做了很多款非常优秀的产品,在这之后实际上由于金山公司一直贯彻始终技术立业的战略,所以我的报告题目是“将技术立业进行到底”。
在年初的时候我们发布了2003年的技术战略。第一是计划三年内投资两个亿。我们回顾一下2003年我们取得了丰硕的成果。在5月份金山在北京成立北京的研究院,目前的规模已经达到100人,珠海的研究总部从150人扩展到300人。同时我们实施了以QMR为模型的研发管理,这是我们金山独创的管理方法,使我们2003年的产品从质量和技术得到了很大的提高,很多产品获得了国内很多杂志的重要奖项。同时我们通过评级和各项激励措施调动了研发人员的积极性,为研发人员指明了他的职业发展生涯。在去年我们完成了14项专业申报,同时承接了国家级和省级的五个重大项目。我们和哈工大等六所高校建立了战略合作关系。我们在信息安全方面,网络游戏方面的通用引擎的研究和开发,我们在广东省也承接了广东省办公自动化的两个项目,去年我们的产品获得了很多奖项,尤其值得一提是《剑侠情缘》的单机版和《剑侠情缘》的网络版获得了2003年新闻出版总数、游戏工委会的调查中获得了十大最受欢迎的网络游戏。2003年很快就过去了,很多业界的朋友和媒体朋友问我,说2004年怎么干。首先我们将继续加大研发投入,我们深化QMR管理。我们首先把金山的研发总部和北京研究院合并成立金山研究院,同时在在三月份筹建成都研究院。到年底估计我们的研发规模应该达到600人。同时研发投入今年计划投入七千万。(图表)这是我们2003年开始的规划,2005年的规划我们计划把研发和研究人数扩展到800人,资金投入达到八千万。这是我们今年研究院的架构。研究院下面将分设研究中心,研发管理中心、设计中心和信息管理部,研究中心主要的职责是做关键领域的核心技术的研究,设计中心将实施QMR管理,设计中心将统一公司的UI设计、网站设计和平面设计。
同时我们研究院将横跨三个城市北京、珠海和成都。今年我将兼研究院的院长,还有四位副院长王全国,万里、朱传靖、董波。这里我引用了总书记的一句话:关键领域,重点突破。我们研究院研究的几个关键领域的方向,第一是在网络游戏领域我们将着重自主研发自己的3D游戏引擎。在信息安全领域我们着重研究反垃圾邮件的技术,在办公领域重点研究跨平台技术。除了研究中心以外,我们在2004年的产品方面我们将深化QMR管理,我们今年将搭建综合性的研发管理平台,使得QRM对公司的所有产品起到非常巨大的作用。我们将继续提高开发和测试人员的比例,今年希望达到一比二。另外我们将学习国际大公司举办大规模的技术交流活动,我们现在定做“kingsoft day”。我们将总结金山多年来的研发和经验,出版计和界面设计方面的专著和业界共享我们的经验。
讲了这么多,最后总结2004年的战略是扩大研发规模,重点突破关键技术,深化QMR管理。不管市场风云如何变幻,公司每年战略重点如何转移,有一点永远不会变,技术立业是金山永远成功的基石。
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