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各位嘉宾,各位领导、媒体的朋友们下午好。我下面代表公司做2004年度数字娱乐的发展战略,主题是决胜网游2004。
2004年对我来讲是一个新的开端,在2004年之前我们已经走过了几年的网游的岁月,今天这个市场与以往已经发生了一些新的变化,2004年对于网络游戏运营商既是最好的时代也是最坏的时代。2004年我们看市场参与网络游戏竞争的产品已经高达140多款,强势运营商和知名游戏将进一步占有很高的市场份额,对新进厂商而将市场的竞争程度是难以想象的。新产品虽然层出不穷,但是真正玩家会挑选的游戏屈指可数。要想在新一轮网游市场大战中胜出,将是需要企业的整体实力。《剑网》是作为我们进入网游的突破性产品,现在据全国各地调查的情况看,现在主流的游戏包括如下:传奇系列、奇迹、大话系列、《剑侠情缘》、RO/魔力这些,这其中绝大部分网络游戏事实上有的已经是有两年的运营基础,或者是有比较强势的运营品牌,剑侠作为后起之秀时间最短,发展最快,应该讲实力决定一切。要想在新一轮网络游戏的大战中成功,还是需要整体实力。金山公司艰险的成功又一次证明了金山公司在软件研发和市场推广上面的实力,也证明了金山品牌在不同软件领域的市场号召力。
在我们上市之前也有很多这样的产品,今年也有很多国产网游都要上市,今天我们已经取得了令人瞩目的地位。2003年《剑侠情缘》网络版历经内测、公测到收费最后我们平稳着陆。这标志着我们正式走向健康的商业运营过程。
《剑网》事实上已经成为市场上的标志产品,IDC和游戏工委会的报告把我们公司列为十大网游公司,当时的排名来看排在第七,收费游戏中排第六,国产网游排第二。在《大众软件》最新期的网络游戏排行榜中剑侠已经名列第二。在前十名网游公司当中金山的成长速度最大。
目前我们已经开通了全国10个区的24组服务器,马上我们要开通各个省级的服务器,春节后我们组织了一系列的活动,同时我也开始启动二级市场。有几个数字可以共享给大家,收费不到三个月的时间里面,注册人数850万人,我们同时在线的人数已经逼近10万人,目前我们通过渠道反馈的实卡销售已经超过150万张,虚卡销售已经超过50万张。还有一个数字每天新登录的玩家大概接近三万的水平,2004年我们将用自己的实力打拼。
在2004年我们将完成三大任务,第一《剑网》同时在线人数突破20万人。第二进入三大网络游戏运营商的行列。第三,成为国内最大的国产网游开发商。为完成这三大任务,我们将不惜在研发和市场上增加更大的投入。[未结束]
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