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目前的游戏市场可以用火爆来形容。2003年全年,中国大陆地区正式运营的网络游戏有114款,其中已经开始收费的网络游戏有62款。国内的付费网络游戏玩家超过1700万,而这还只是付费游戏的玩家,其余52款尚未收费的游戏也拥有一定数量的玩家。
金山2003年涉足网络游戏领域。在游戏收费前夕的营销签约会上,老牌软件渠道商连邦公司以4000万“天价”一锤定音,获得《剑侠情缘网络版》全国销售总代权,而后的成绩也证实了连邦的眼光。
《剑侠情缘网络版》从测试以来一直为广大玩家喜爱,公开测试后,受到了玩家和用户的热烈欢迎并创造了业界的几个奇迹:首先,产品的研发进度和参与人数史无前例;6月25日——9月20的四次大规模内测和玩家参与人数过百万;目前已经有40个版本的技术更新,产品的日新月异不同凡响。目前24组服务器陆续开通。在《剑侠情缘网络版》正式收费后,目前在线人数接近10万人,注册人数达到850万之多。
网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘网络版》的巨大成功,金山制定了2004年的战略之一——“决胜网游”。2004年,金山公司基本上确定了数字娱乐主导地位,并且在数字娱乐方面,除了西山居外,金山公司还将推出两个游戏工作室:烈火工作室和亚丁工作室。西山居工作室未来的发展方向是立足于武侠类游戏,充分发掘武侠题材的内涵,把剑侠情缘做成一个游戏品牌。2004年西山居的具体任务有三个:一是《剑侠情缘网络版》后续版本开发,二是开发《剑侠情缘外传》,三是《剑侠情缘网络版》全新3D版的开发。烈火工作室的《封神争霸》也将在今年推出。金山公司藉由三大工作室五款网络游戏同时研发,向着百万在线的目标继续迈进,向着中国最大最好的互动娱乐平台的目标继续迈进。
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