| 技术立业 决胜网游 |
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(2004年02月25日10:50:31) 文章来源:金山公司 |
2004年,是网络游戏快速发展的一年,也是网络游戏产业大洗牌的一年。在这一年,许多公司也在重新部署,以期在市场中争得一席之地。撇开主观因素,从客观实际上讲,2004年的竞争其实只是在几个厂商之间进行。根据目前的形势分析,2004年国产网络游戏的主流市场竞争很有可能是盛大和金山之间的竞争。面对这样的竞争,金山的目标很明确:“做中国最大、最强的网络游戏研发运营商”。
立足技术加强研发 创造核心竞争力
“技术是第一生产力”。技术的重要性体现在很多方面:首先,先进合理的技术更具有前瞻性,因此所开发出来的软件其生命周期可以更长;其次,技术的先进性直接影响系统的运行效率和稳定性。根据企业的不同规模与业务量等实际情况,企业面临选择不同的技术平台,如网络平台、数据库平台、操作系统平台等问题,平台的选择和组建将影响系统的开放性和运行效率,而开放性又决定了系统的可扩展性。
但是在很多少的“思维定势”里,一提到技术立即想到国外的公司或国外的产品,一般认为国内公司技术不行。而现在,虽然情况正在改变,尤其是Internet出现以后,国内软件产品在技术的先进性方面和国外的差距越来越小,在某些领域甚至比他们领先,但是我们和别人的差距还是明显的。这些都要求国内的企业加强研发投入,增强研发实力。此外从金山的战略重点——网络游戏上讲,也需要加强技术投入。我国游戏技术的确是相对落后的,正是因为游戏研发技术的落后,国家才会将网络游戏技术列入863计划。
技术立业是金山软件最重要的发展战略。金山十五年来积聚全国最优秀的软件人才制作了一系列非常优秀的软件,通过深厚的技术实力,先进的管理方式创造出100多款软件精品,使金山软件在激烈的环境中始终不断创造出新的核心竞争力,保持领先地位。
金山软件一直与国际知名技术型公司和科研学术机构展开多层次技术和产品级合作,同时将建立研究生流动站,进行深入课题研究。条件成熟时,配合政府、行业及企业的需要,充分投入资源,进行国家级乃至世界级的基础性、共性技术研究,共同发展中国软件产业。
三地五款同时研发 目标锁定百万在线
目前的游戏市场可以用火爆来形容。2003年全年,中国大陆地区正式运营的网络游戏有114款,其中已经开始收费的网络游戏有62款。国内的付费网络游戏玩家超过1700万,而这还只是付费游戏的玩家,其余52款尚未收费的游戏也拥有一定数量的玩家。 [未结束]
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