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金山《剑侠情缘网络版》“内测2计划”指向两大测试目标
第一测试目标,检验新版本的质量水平。
金山《剑网》此次内测2使用了在内测1版本上更新加强的修改版本。笔者直接实地采访了参与《剑网》内测2的玩家,玩家纷纷表示:和内测1版本相比较,内测2版本更贴近玩家需求,游戏平衡性等到了强化和提升,新版本的视觉效果进一步被强化,场景、地图、角色都进行了调整,画质炫美、光影逼真、真实感强烈;动态光影显示系统突出了画面的精美度,将游戏的视觉效果提升到一个崭新的层次。新版本为玩家沟通、交流提供了更亲切、人性化的聊天系统,设计了灵活的聊天窗口,有丰富的表情图标,以及非常体贴玩家的聊天设置。这些功能的强化将在内测2中接受玩家的评判。
第二测试目标,检验《剑网》新服务器技术的大流量承载能力。
《剑网》服务器技术开发上,充分发挥了金山技术型公司的实力,据悉,金山自主研发的服务器应用技术以使单组服务器承载能力突破5000量级大关,这比目前通行的服务器的承载能力提高了1/3以上。在实践中检验服务器承载能力极限,使游戏在内测阶段就达到公测期的品质,是金山“内测2计划”的重要目标。据悉,金山将很快开通由Liunx服务器支撑平台下的《剑网》运营,届时《剑网》单组服务器的承载能力、网络传输和响应速度还将有大幅度的提升;服务器系统运营的安全和稳定性更强。
原创游戏条件得天独厚,反复磨合成就优良品质
金山《剑网》问世以来,经历了第一次试探性内测,在内测1基础上作了大量版本改进工作。内测2版更贴近玩家需求和使用习惯,内容和品质获得了一次飞跃式提升,同时在内测期就完成了服务器大流量承载测试。笔者调查得知,国外很多游戏都是通过反复的内测磨合和修改,最终形成一部玩家高度认可和接受的优质产品的。相反,一款引进游戏,由于核心技术代码掌握在他人手中,不可能针对玩家需求做出快速、准确的修改,再加上巨大的版权金压力,往往草草测试几天便推向市场,而巨大的本土化工作无法形成实质性突破,这对王家来说是极不公平的事情,而作为原创型的网络游戏,《剑网》则自由和灵活的多。内测2启动第二天,金山总裁雷军即携两员爱将——“国内游戏音乐第一人”罗晓音和绰号“鬼斧神工手”沈峰亮赶赴广州,和60余家当地顶级网吧代表畅谈《剑网》的进展。雷军表示:“金山本着以服务玩家为核心的产品理念,将集中发挥原创游戏得天独厚的自主优势,在连续的内测中吸引更多的玩家参与改进产品,提出真知灼见,使我们在后期开发制作中不断今年产品,做出真正符合玩家需求的原创力作。”雷军同时还透入金山《剑网》公测之前,还将有一轮大规模内测,而金山神秘的Liunx服务器应用技术将会在其间亮相。
《剑网》发布会上雷军曾慷慨豪言:“金山的目标是今年年底实现10万人同时在线,进入行业第一阵营;到明年年底冲击百万在线峰值,创造网络游戏在线用户量中国之最,创造产业辉煌。”我们拭目以待金山再接再厉,勇创佳绩。
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