| 硅谷动力:金山欲与索尼比肩 |
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(2003年07月28日14:23:01) 文章来源:硅谷动力 |
【eNews消息】7月26日,金山在央视涿州影视基地举行了一场隆重的千人古装发布会——“武林英雄大会”,正式发布首款网络游戏《剑侠情缘网络版》。为《剑网》演唱主题曲的著名歌手羽泉、陈妃平、彝人制造之高音阿木一齐到现场助阵。金山冲击网络游戏市场的战阵正式拉开序幕。金山总裁雷军发下誓言,未来金山的发展目标是成为可以与索尼和微软比肩的游戏业巨子。野心不小的金山真的能把日韩抢占的游戏领地夺回来吗?
西山居呕心沥血之作
26日,金山在发布会现场演示了《剑侠情缘网络版》情节。看得出来,《剑侠情缘网络版》为了能够表现中国特有的“武侠情结”特意把故事设计得曲折感人,画面音乐优美,十大门派、三大阵营等浓厚的中国传统文化色彩展现出了精彩纷呈的武侠世界。
据了解,作为西山居第一款网络游戏,《剑侠情缘网络版》的研发历经了近三年的时间,金山公司前后投资1500万,综合了三代开发人员近百人心血。1999年求伯君先生提出网络游戏构想,由于市场环境和自身条件不成熟等种种原因未能立刻开始制作。2000年夏,在《剑侠情缘II》成功发售后不久,西山居开始了网络游戏的预研,并针对网络游戏的人员需求着手团队建设。2001年7月,SWORD3ENGINE基本完成,《剑侠情缘网络版》正式立项。经过半年的设计,2001年底程序底层基本实现,超过20人的美术队伍开始进入制作阶段。2002年10月,第一个单服务器版本调试成功,测试中发现游戏的效率等方面达不到设计要求,经过多方协调后于2002年底宣布延期。2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成,同时完成了西北南区的游戏世界。2003年4月,内测版本α2.0完成。2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。2003年5月底,公开内测的β1.0完成。2003年6月初发布对外公开测试的版本β2.0。
由于《剑侠情缘网络版》是西山居的第一个网络游戏项目,大家都比较缺乏网络游戏的设计和制作经验,在制作的过程中面临了不少技术难点。金山研发人员感慨地称,“近三年的开发历程,我们曾犯过很多错误,也曾一度迷失方向。而这些都将成为剑网最宝贵的财富”。
金山的战略
近两年,韩国、日本在我国大力推广产品,尤其是韩国游戏影响巨大,拥有绝对优势的市场份额。而国内公司基本上处于代理运营地位。国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成,以至于韩商“奇货可居”,代理费开价动辄上百万美元。中国游戏商不得不接受“以市场换产品”的宿命,变成单纯的产品推广商。除了经济利益的外流,国外网络游戏所带来的文化冲击也不可避免。金山认识到,发展自主知识产权的网络游戏产品,即是振兴网络游戏的需要,也是抗击“韩流”冲击中华文化的需要。尽快开发出高水准、拥有自主知识产权的国产网络游戏产品已成为摆在国内游戏研发厂商面前的一项重要产业责任。 金山在游戏上的战略是显而易见的。首先要瞄准的是抓住中国本土市场。中国的游戏市场容量已经得到了业界的关注,而且随着国内互联网的深度普及,网络游戏的市场潜力非常大,再过两三年,在中国大陆很可能出现一个比中国台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的在线游戏市场。拥有中国市场,也就意味着具备成为产业巨头的条件。 [未结束]
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