| 北京青年报评论剑网发布会 |
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(2003年07月28日10:46:54) 文章来源:北京青年报 |
金山“侠士”奔走京城送“英雄柬”
网络游戏迎来国产原创时代
中国剑侠力拼“韩流”首款自主知识产权网络游戏昨日面世
从《传奇》到《石器时代》,国内网络游戏市场80%是进口产品,欧美日韩各据一方,面对这种态势,中国的原创游戏产品如何才能成功?昨天,在一片隆隆的鼓声中,《金山剑侠英雄会》及《剑侠情缘网络版》大型发布会盛装开场,金山总裁雷军在提出一个国内游戏业已不容忽视的严峻问题的同时也给出了金山自己的答案:“金山有勇气成为国内乃至世界范围内的顶级游戏商,未来一两年中国游戏市场一定是中国游戏的市场。
盛装发布首款中华武侠网络游戏———《剑侠情缘网络版》的背后,一次巨大的战略转折正在金山公司内部上演,15年来一直被视为民族软件业象征之一的金山已经将自己的主业转向了网络游戏。
在这样的背景下,盛夏时节金山推出首款网络游戏不仅仅是国内IT业第一次向网络游戏界的“韩流”挑战,同时还意味着进军网络游戏业极可能成为一批国内软件企业重新起飞的机缘,恰如当年的财务软件浪潮成就了用友和金蝶一样。
-金山之梦能实现吗
金山将《剑侠情缘网络版》的第一个目标定在了10万人同时在线游戏,并进入国内网络游戏产品的第一阵营,按照目前市场的收入水平,一旦实现这个目标,其网络游戏收入就会达到2.5亿元人民币。“如果真的实现这个收入目标,金山就变为了一家网络游戏厂商。”
金山软件董事长求伯君摆足了架势要从占去国内网游市场大半江山的韩国产品手中争出一份天下,为此他押上了身家性命,按照金山方面的说法,《剑侠情缘网络版》的投资金额最终要达到4000万元,包括2000万元研发费用,1000万元的市场宣传费用,以及1000万元的营销费用,尽管这些数字难以得到证实,但金山3年来竭尽全力进军网游市场却是不争的事实。
与巨大的投资相比,金山在网游市场上的胃口也大得惊人,除希望实现第一步目标,产品上市即进入国内网游前五名以外,金山更希望明年《剑侠情缘网络版》的同时上线游戏人数峰值达到100万人,这样年收入将上升到10亿元以上。
“韩国网游产品先入为主,不仅在内地,就是在台湾、在东南亚都占据市场主流地位。”一位游戏业内人士这样说,来自中国电子信息产业发展研究院下属调查公司的调查显示:2002年国内运营的网络游戏主要有74款,其中来自韩国的游戏36款,占据了48.65%;中国内地制作的游戏有16款,占到21.63%;中国台湾地区开发的游戏为12款,占到16.22%;其他来自欧美、日本和中国香港的游戏占到了13.5%。其中目前排名国[未结束]
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