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仲春四月,这是一个平静祥和、与世无争的小村庄。但是当“山河社稷图”的传闻来到这个与世无争的小村里之后,来来往往的江湖人物使得平静的村镇变得不安稳了。各门各派为了扩大势力,都派出高手四处招揽根骨俱佳的年轻人,以培养成己派的栋梁。
玩家,从一个不甘庸碌的穷小子开始发展接触这个网络世界,村子以外,青山背后,等待着玩家的,将会是一个什么样的世界呢?“山河社稷图”的背后,究竟隐藏着什么秘密呢?玩家……是加入心目中的门派,还是独闯天涯矢志成为万人仰慕的大侠,亦或浪迹江湖寻找一段刻苦铭心的情感。一切,都从这里开始……
强大的制作功底,游戏界《英雄》在现
西山居此次《剑侠情缘Online》的制作拥有强大的制作班底,在游戏业界绝对不亚于影界《英雄》的地位;作为西山居第一款网络游戏,『剑侠情缘网络版』的研发历经了近三年的时间,金山公司前后投资1500万,综合了三代开发人员近百人心血。
1999年求伯君先生提出网络游戏构想,由于市场环境和自身条件不成熟等种种原因未能立刻开始制作。2000年夏天,在『剑侠情缘II』成功发售后不久,西山居开始了网络游戏的预研,并针对网络游戏的人员需求着手团队建设。2001年7月,SWORD3ENGINE基本完成,『剑侠情缘网络版』正式立项。经过半年的设计,2001年底程序底层基本实现,超过20人的美术队伍开始进入制作阶段。2002年10月,第一个单服务器版本调试成功,测试中发现游戏的效率等方面达不到设计要求,经过多方协调后于2002年底宣布延期。2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成,同时完成了西北南区的游戏世界。2003年4月,内测版本α2.0完成。2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。2003年5.0月底,公开内测的β1.0完成。2003年6月初即将发布对外公开测试的版本β2.0。
『剑侠情缘网络版』是西山居的第一个网络游戏项目,在制作的过程中攻破了一个又一个的技术难点,成为中国技术含量最高的自主开发网络游戏。由多台服务器组成的超大游戏世界保证了一个游戏世界内角色的最大数量远大于其他同类网络游戏,超大地图的制作和无缝连接为广大玩家提供了广阔的游戏空间。客户端3D模式和动态光影显示系统将网络游戏游戏的视觉效果提升到一个崭新的高度。而彻底的防黑反外挂系统更是倾注了研发人员大量的心血,保证了广大玩家的利益。
《剑侠情缘网络版》无论从投入、市场前景、玩家关注度和制作背景欲作游戏业《英雄》都当之无愧。下面我们看看《剑侠情缘网络版》开发团队的几个关键人物与《英雄》班底的核心人物从各自业内的影响力来说确实有类似和匹敌之处。[未结束]
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