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经验告诉我们,能够保证玩家不会对一个游戏有厌倦感的前提是,游戏需要有足够的文化气息以让游戏可以在同一个环境之下不断地去感染玩家,其中的关键在于玩家似乎有从游戏中得到已经熟悉的友好感,我们看到在国内大陆流行的韩国网络游戏《红月》、《千年》和《龙族》都存在着在游戏可玩性的内涵空落现象,缺乏对游戏持续性的有力支撑,游戏细节设计简单化,游戏进行了一段时间,玩家的新鲜感消失之后必将陷入重复操作的无趣之中。而金山之前的《剑侠情缘》已经培养了一批忠实的玩家,而其历史背景又是北宋南宋岳飞抗金的为玩家熟识的年代,对于该游戏的推广能够有相当帮助。
拥有产权,把握主动
由于“韩流”的汹涌,于是,出现了奇怪的“卖方市场”:经常有几个国内游戏厂商同时与一个韩国游戏开发商谈运营代理事宜,以至于韩商“奇货可居”,代理费开价动辄上百万美元。中国游戏商不得不接受“以市场换产品”的宿命,变成单纯的产品推广商,即从国外的软件游戏商手中买来代理权,“汉化”后推向市场,生存空间也被韩方开发商挤压得失去大半。
台湾华彩软件公司于2001年初开始运营的《万王之王》,是最早在内地进行商业运营的网络游戏之一,内地网络游戏市场典型的产业链条也在那个时候开始形成。在《万王之王》的运作中,华彩网络(台湾华彩软件在北京的运营公司)的游戏部门担当的是网络游戏运营商的角色:租用和购买服务器;从电信运营商那里租用带宽;开辟官方网站;维护游戏的日常运行;做市场推广。而对其上游游戏的开发商台湾雷爵公司,华彩采用的是今天依然比较普遍的交纳授权费和提供大约30%利润分成的方式。但是曾经十分辉煌的《万王之王》在运营一段时间之后,就出现了大量BUG和不合理的规则设定。因为无法很快得到开发商的支持和修改,大批游戏客户甚至愤怒到在游戏中“游行示威”。这也是《万王之王》在达到同时在线人数上万之后就开始一路走低的原因之一。
国产游戏厂商如果再这样任人宰割,陷于被动,这块市场迟早要被国外的强敌瓜分殆尽,要抵御这种进攻,做出自有产权的有特色的产品是关键。现在,中华武侠是一个亮点。
金山演绎武侠文化,自主游戏巨片即将上市
近日,金山公司将推出了其宣传已久的网络游戏《剑侠情缘网络版》,依托《剑侠情缘》的故事背景,继续在网络上开展一段传奇的武侠传奇。业内很多专家对其寄予厚望,因为和韩国游戏相比,国产游戏的优势部分就在于更方便的玩家互动和深刻的文化内涵。以武侠为例,中国人对它的憧憬与理解,以及由此延伸出的内涵,是只会PK、升级的韩国游戏无法达到的。韩国网络游戏中超过半数以上都是以欧洲中世纪风格背景为基础的。社会学认为,聚居在一定地域中的人群的生活共同体就是“社区”,同一社区的人有着特定的文化、制度和生活方式,在感情和心理上有着认同感。网络游戏当中同样存在着这么一种共同体,这种共同体同样符合社区的种种特点,只不过它是建立在一种虚幻的基础上。[未结束]
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