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正如爱森斯坦的电影《战舰波将金号》标志电影作为一种全新娱乐模式的诞生一样,游戏也早已成为一种独立的娱乐形式。游戏业还正在和因特网产业融合,对社会各方面正产生积极的催化作用。这就是网络游戏。
网络游戏的火爆以及无奈
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进口的。网络游戏之所以吸引玩家,抛开游戏性、耐玩性、交互性之外,一个更深刻的主题是情感交流和文化蕴含。而这些是国外游戏包括韩国游戏所缺乏的。网络游戏不同于单机游戏的地方就在于它的游戏性更多的是体现在玩家之间的交互而非人机交互上,这为游戏制作者更好地利用传统文化开发符合国人特色的游戏世界提供了可靠的前提。
本土化文化游戏的优势
在网络游戏的竞争上,现在来看,不仅是技术和市场的较量,战场已经转移到文化上,而在这个战场上,本土优势无可替代。同样的事情在韩国发生过,EQ在世界排名第一,UO排第二,然而韩国排行前十名里都找不到EQ、UO的名字,之所以EQ、UO病败韩国,一个原因就是欧洲宗教文化内涵太浓郁,韩国的玩家很难接受,再加上不让韩国人成为社区的管理员,导致了许多文化方面的冲突。而韩国自主研发的《天堂》之所以能够风靡,韩国的一位教育心理学家分析认为就在于这部游戏强调的不服输和团队合作的精神,符合韩国人的传统文化观念。从这个例子我们可以清楚地看出文化差异对于网络游戏的巨大影响。民族文化的差异会造成整个民族的认同感的不同。欧美龙与地下城的文化使它们的许多游戏都是祭奠于此,比如“博得之门”系列,“暗黑破坏神”系列。这些游戏即便在技术上是及其出色,但是由于其内涵让国人有一种陌生感在,也很难获得我们的完全接受。同样的,我们比较喜欢的是武侠文化所形成的游戏。
在外国人的精神世界中,中国人天生的仁、义、礼、信、智、忠、孝等传统完全无法适应。在游戏中对弱小的敌人赶尽杀绝,将帮助过自己的人杀死以换得更多的经验与财富,人之间的交流“开放”到近乎野蛮的地步,难道要我们的玩家出于对游戏的热爱,屏蔽自己原有的人生观价值观么?中国文化应该在新时代继续发扬,包括在网络游戏的领域。[未结束]
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