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打到韩国去
张志宏告诉记者,目前国内网络游戏市场的发展趋势和台湾市场极为相似,从1—2年前台湾厂商的蜂拥进入,到最后自己进行开发,这一过程只走了2年左右的时间。国内厂商要完成从抗击韩国游戏到自己主导市场,这一过程同样需要2年左右。这时一个略显夸张的问题是,已经有多款台湾游戏进入了韩国市场,那么,内地的网络游戏什么时候也能打到韩国去?
和其他行业的农村包围城市不同,国产游戏一开始就走的是一条海外曲折路。此前《天骄》的运营商对外宣称,《天骄》在海外市场受到了媒体的极大关注。张志宏也向记者透露,《剑侠情缘Online》虽然定在6月左右正式上线运营,但在香港、澳大利亚、东南亚等市场,金山已经寻找到了当地的运营商。韩国和日本两个市场也有人和金山接触,说要代理这款游戏。
一个有利的一面仍是以台湾游戏市场为例,在这个比内地市场成熟1—2年的市场中,他们的研发与市场已经走了前面。这使得内地的网络游戏也有望能在1—2年内也在韩国市场开始运营。但另一个问题也随之出现,那就是,还不是很成熟的内地网络游戏,能否在韩国这个游戏已经产业化的国度里真正成功?对于这个问题,张也表示,这需要看游戏研发是否符合韩国人的口味,是否符合当地的市场。而这一切,都还需要时间。
国产游戏自己的缺陷
随着时间的推移,市场会对韩国游戏有个清醒的认识,国内一部分有实力的厂商会转而开发自己的网络游戏,这点已经是毫无疑问了。
和韩国游戏相比,国产游戏在一定程度上有着自己的优势。比如武侠,国人对它的憧憬与理解,以及由此延伸出的内涵,是只会PK、升级的韩国游戏无法达到的。同时,国内自己的开发的游戏,在运营、维护、售后服务上也有着自己的便利。
但和韩国游戏抗衡,仅凭这点显然不够。相比国外游戏,国产游戏第一个需要突破的就是技术瓶颈。张志宏告诉记者,国内游戏开发商目前遇到最大的问题就是没有掌握核心技术。一个例子就是引擎技术,没有引擎,再好的游戏设想也都只能空中楼阁。韩国政府为了支持韩国中小企业开发进入游戏产业,而提供专门的引擎供这些企业免费使用。但在国内,仅是高价购买别家的引擎就足以挡住绝大多数厂商开发的脚步。张建议说,政府部门可参照韩国的做法,在引擎上也可考虑购买或开发一个,以免费或低价提供给国内企业使用。也是因为这点,《剑侠情缘Online》几次延误。
经验问题也会是困扰部分企业的一个因素。和其他行业一样,运营经验在一定程度上也能左右厂商在市场上的行动。开发一款新的游戏也会因为经验的限制而有所疏漏。在这个看法上,张志宏认为,传统游戏厂商在开发和运营网络游戏上显然具有自己的优势。
有一个足够让张志宏们感到兴奋的消息是,有消息称,科技部与信产部现在已经在研究,决定要把游戏作为一个产业来扶持。这对一直在追赶韩国游戏的国内厂商来说,来自政策的扶持显然使他们的底气更壮了。
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