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“其实现在对金山来说,主要任务是尽快进入这个领域,虽然在单机游戏这块有一定的辉煌,但在网络游戏这块已经比别人慢了半拍了。现在最关键的是要尽快进入这个领域,先在这个领域站住脚跟。”在去年国内网络游戏市场最热闹、最风起云涌的一年里,我们却很难觅到金山的影子,这也引起了很多玩家和业内人士的关心,对此,张志宏也表示非常的遗憾,“金山非常想进入网络游戏领域,但是因为种种的问题,去年错过了一个很好的时机,西山居在两年多以前就开始开发网络游戏《剑侠情缘网络版》,原计划是在去年七八月份上市,但是因为技术管理方面的问题,导致拖至今年的暑假,这实在是有我们自身的问题,不是我们不想进,是想进但有心无力。”
张志宏还告诉记者,今年新公司除了力推主打产品《剑侠情缘网络版》外,还打算代理一款韩国网络游戏,不过目前还在选择,并没有最后确定。“我个人认为今年的网络游戏市场将会逐渐出现划分,大约20%的产品是占据比较大的市场份额,能够赢利的,有60%的产品是处于不赢不亏的平和状态,剩下的20%的产品就是属于亏本的产品,金山希望、也相信自己的产品会成为赢利的20%产品中的一员。”同时,张志宏还告诉记者,由于今年金山公司上上下下的员工都把精力投入到《剑侠情缘网络版》的开发推广中,所以金山将会暂停单机版游戏的开发工作。
《剑侠情缘网络版》 完全自主开发
《剑侠情缘》系列是金山西山居最著名的作品,从1995年的《剑侠情缘》一代、后来的《月影传说》,一直到2001年《新剑侠情缘》,拥有10万人以上的固定玩家群体,自然它的网络版的一举一动也就备受玩家的关注,再加上国内网络游戏市场运营成功的产品基本上被国外特别是韩国的游戏所占据,由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端(比如不久前的上海盛大和韩国ACTOZ争端)也已初露端倪,这个时候,即将在今年6月开始公开测试、拥有完全自主知识产权的民族网络游戏产品《剑侠情缘网络版》自然更是成为焦点所在。
《剑侠情缘网络版》秉承了一贯的武侠世界为主题,以中国的地理及人文环境为蓝本设计整个游戏的故事情节。沿用《剑侠》系列的背景,以南宋末年的抗金为主线,《剑侠》系列中的部分人物角色在《剑侠情缘网络版》中也会以NPC的形式出现。其中的部分任务情节也和以往的《剑侠》系列相连接,整个《剑侠》网络世界的社会构架由三大阵营、十大门派、五大系别组成。通过阵营、门派和系别的设定展现出一个精彩纷呈的武侠世界,整个世界的人际关系错综复杂,玩家可以随心所欲地扮演自己喜欢的角色,相信在这个乱世出英雄的游戏世界中,玩家的表现欲一定能得到充分的满足。合理的PK设置是一个网络游戏的生存关键。在《剑侠情缘网络版》中,新手上路,老手是不能随意PK的,当玩家进入城市或者非PK区,玩家的个人生命将受到保护。同时,《剑侠情缘网络版》中没有像其他游戏一样靠设计极其变态的练功来耗费玩家的时间,这款游戏设计了多种成长方式,玩家可以在轻松愉快的气氛下升级、练功。[未结束]
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